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1、建立对象不同
一般样条,一般样条曲线是建立自由形状曲面的基础。它拟合逼真、形状控制方便,能够满足绝大部分实际产品设计的要求。一般样条曲线主要用来创建高级曲面,广泛用于汽车、航空灯制造行业。
2、应用对象不同
艺术样条多用于数字化绘图或动画设计,相比较一般样条曲线而言,它由更多的定义点生成。
3、技术操作不同
拟合样条:最大的用处是用点对点配合产品,拟合的意思就是说比如点造型中,你的产品的点有两个面的一个外表面一个内表面,抄数的时候是一面一面来的,抄一个面就是一个文件,如何把正反面的点都放在一个UG文件里去造型,位置还要对呢,这就需要点拟合。
4、采用方式不同
样条线可以采用单段和多段的方式创建。对于单段样条线来说。阶次=点数-1,因此单段样条线最多只能使用25个点。单段构造方式受到一定的限制,定义点的数量越多,样条线的阶次越高,而阶次越高样条线会出现意外结果,如变形等。
Bezier角点(贝丝角点),Bezier(贝丝点),角点,平滑点。角点使用两条直线连接顶点。平滑点使用一条曲线通过顶点。Bezier和Bezier角点可以达到曲线效果,还可以通过杠杠来调整曲线的平滑程序。
样条线的顶点分四种类型:Bezier角点(贝丝角点),Bezier(贝丝点),角点,平滑点。
角点是默认的类型,是使用两条直线连接当前顶点。
平滑点则是使用一条曲线通过当前点。平滑点不能控制线条的平滑程度。
Bezier(贝丝点)和Bezier角点(贝丝角点)不仅可以达到曲线效果,还可以通过杠杠来调整曲线的平滑程序。贝丝点和贝丝角点的区别在于杠杠两条边的操作不一样。
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